【スプラトゥーン3】ガチホコで楽に勝つためのブキや戦法の考察

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サムネホイホイ用に自作したパチンコ文字

概要 / Abstract

楽して勝ちたいでしょう。楽してXPやBPを上げたいでしょう。楽に勝つための方法を考えましょう。

執筆時点のバージョン

Splatoon3 Ver.11.0.1

※一応注意 貶める意図はありません。

本記事では「楽に勝つ」というテーマのもと、戦略的な工夫や発想の面白さに注目しながら、参考になったプレイヤーの戦法を紹介しています。

※ここで紹介する内容は、あくまで私自身が学びを得たプレイスタイルの一例です。紹介するプレイヤーの実力や努力を否定・軽視する意図は一切ありません。

私の情報

私はスプラトゥーンを、初代の発売日の前の「試射会」からやっています。

ウデマエ

スプラトゥーン(初代)

S+99、ガチホコ、プロモデラーMG、パブロ・ヒュー、ヒッセン・ヒュー

スプラトゥーン2

XP約2500、約700位、2022年8月、ガチホコ、プロモデラーMG

スプラトゥーン3

アプデ前XP約2600、ガチエリア、プロモデラーRG

アプデ前XP約2600、ガチホコ、トライストリンガー

アプデ後XP約2700、約1800位、2024年12月~2025年2月、ガチホコ、ボールドマーカー

楽に勝つとは何か?

疲れにくい

対面が少ない

対戦相手も自分と同じ人間です。直接的な対面は高度な読みあい、高度なキャラコンなど、多くの神経を使います。その日の、コンディションにも左右されるでしょう。

楽に勝つためには、対面をする代わりに、あらかじめ決まっているゲームシステムの利用などに、リソースを注ぎます。

個々の対面で敵をたおしまくって試合に勝つのが「ミクロコントロール系」だとするならば、大局的なゲームシステムを利用して試合に勝つのは「マクロコントロール系」と言えるかもしれません。

手順(作戦)が明確で簡単

手順(マニュアル)があれば、実践中はそれに従って動くだけでよくなるため、深く考える必要がなくなります。

当日のコンディションにも左右されにくくなるでしょう。

ただし、そのマニュアルや作戦を最初に考えるのは難しいです。これについては、それは人によって好みが分かれるでしょう。

マニュアルは、一度作れば、みんなに共有することができます。

このような事前に決められた作戦は「特殊戦法」とも呼ばれます。

運ゲー

状況にかかわらずマニュアルに沿った行動をすると「上手くかみ合った試合は勝てる、そうでない試合は負ける」になります。いわゆる「運ゲー」に近くなるかもしれません。

しかし、スプラトゥーンのXPのシステムでは、勝率が50%を超えればXPが上がっていきます。

個々の試合の勝ち負けにはこだわらず、長期間(マクロ)の勝率を大事にします。

楽に勝つためのブキの要件

楽に勝つための最適なブキは何でしょうか?

ホコ割りが得意

開幕のホコ割りの時も、ホコ持ちの味方がデスしてもさらにホコを進めたいときも、打開で敵のホコ持ちを倒した後、敵に攻めを続けさせないようにする時も、すばやくホコバリアを割ることが重要です。

DPSが高い

DPSが高ければ、速くホコを割れます。敵との割りあいにも勝ちやすくなります。

以下のサイトに全てのブキのDPSが載っています。

ガチホコバトル - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

DPSが500以上(2秒以内に割れる)のメイン

ホコ割りの妨害に強い

DPSが高いブキであっても、ホコ割りにある程度の時間はかかります。当然、ホコ割りの最中に敵が妨害してきます。妨害耐性も大事です。

硬直が少ない

硬直が大きいと、敵に襲われたとき、逃げられずデスする可能性が高いです。

ホコ持ちが得意

軽量級

ホコ持ちの速度はかなり重要です。速度が早ければカウントを進めるのも速いですし、敵の攻撃を避けやすいです。

なかでも、軽量級のメインは、イカ速度とヒト速度が(中量級より)約5%(約GP6(57表記))高いです。その分、ギアパワーを節約できます。ただし、中重量級でもギアに余裕があれば、それを積めばいいので問題ないです。

※最大までギアパワーを積んだ時の速度は、重量にかかわらず同じです。したがって、速度系ギアをたくさん積む場合は、ブキ重量はほぼ関係ないです。

軽量級のメイン

ボールドマーカー(最軽量)、わかばシューター、シャープマーカー、プロモデラー、N-ZAP、カーボンローラー、14式竹筒銃、ヒッセン、スパッタリー、スパイガジェット、ノヴァブラスター、クラッシュブラスター、パブロ、RACT-450、ドライブワイパー

泥棒

放置されたホコを、一瞬のスキをついてかっさらう力も重要です。それでカンモンを突破したりカウントリードできるときは多いです。

硬直が少ない

一瞬で道を塗って、すぐイカ状態になってホコを持つ事がしやすいです。

打開が安定している

そもそも打開にならないように立ち回るべきです。しかし、どうしても打開になるときはあります。打開力が高いことに越したことはありません。

塗り性能が高くてSPが強い

塗り性能が高ければ、味方の足場を作りやすいですし、SPもすぐにたまります。

ウルトラショット

敵を直接キルして打開できます。ホコ持ちは機動力が低くなっているため、当てやすいです。

「どうせホコ持ちに撃つから自分には飛んでこない」と思っている敵にも撃つと当てやすいです。(ただし読みあいはできるだけ避けるべき)

テイオウイカ

無敵で突っ込めます。

ウルショと同じく、ホコ持ちをキルしたり、油断している敵をキルすれば、打開できます。

それができなくても、発動中はデスの心配がなく、安心できるので心理的負担も軽いです。

ジェットパック

これもキル性能が高いです。ホコを止めやすく、一度に複数人キルしやすいです。

段差下潜伏に強い

打開では、自陣が高いところにあるので、段差下に潜伏している敵が倒せないと

ここは難しいですが、がんばりましょう。

ガチホコブロック力が高い

速いキルタイムでエイムが楽

突っ込んでくるホコ持ちを倒す速度が遅いと、その分カウントを進められてしまいます。

弾数が多いシューター系、エイムが簡単で素早く1確を出せるローラー系は得意でしょう。

逆に弾数が少なくて、複数回も当てる必要があるスロッシャー、ブラスター系は苦手でしょう。

チャージャー系は1確ですが、エイムが難しく、弾数も少ないので苦手でしょう。

味方をサポートしやすい

直接、自分で敵をたおすことは難しいですが、味方のサポートをすることは比較的簡単です。

ジャンプビーコン

設置場所さえ覚えておけば、エイムいらずで楽々に味方をサポートできるサブです。

しかし、ステージによって得意不得意があるでしょう。

また、ガチホコショットで壊されやすかったり事故ったりします。ガチホコでは対物攻撃力アップの採用率が高い点にも注意です。

抑えを継続する力は非常に高い反面、打開力は低いです。打開にならないようにしましょう。特にWIPE OUTはしないようにしましょう。

ビーコンが活躍しにくいステージ(私の感覚)

海女美術大学、クサヤ温泉、マヒマヒリゾート&スパ、ザトウマーケット、キンメダイ美術館

全体的に狭かったり、横に広い、前線まで近いのでビーコンを使う必要がない、ホコショで壊されやすいステージ、が該当します。

その他 ビーコンの考察

開幕は、ホコ割りよりも、ビーコンの設置を優先した方が良い?

抑え力が高い

キルしやすい

味方がホコを持った時、自分が前に出る役になった時、前でキルすればカウントが進みます。

段差下から安全にキルしやすいローラー、ブラスター系は得意でしょう。

抑えを維持しやすい、崩れにくい

先ほども書いた通り、ビーコンは維持しやすいです。

他には、射程が長いブキはデスしにくいので、抑えを維持しやすいです。

キューインキ

「詰み」が可能です。

戦法の種別

ゾンビ系

ガチホコを持ちまくって進める戦法です。

ガチホコを持つと、敵にキルされやすいですが、復活時間短縮をたくさん積んですぐに復活できるようにします。

特にこの戦法は、使い手の名前を付けて呼ばれることもあります。

まさとさま戦法

デスしまくっても勝てる!ガチホコのカムバゾンビ受け身ボールドがめっちゃ楽しい!【スプラトゥーン2】 - YouTube

いるーかマン戦法

🐬🦣(@irukaman4152)さん / X

カガヤクンデス戦法

【ボールド実況】大量デスしてもOK!ちょっと発展したホコまさとさま戦法(ホコ持ちまくりゾンビ受け身ボールド)【スプラトゥーン3】

陽動作戦系

裏取りや単独行動を多めにして、敵の気を散らしたりヘイトを買ったりする戦法です。

しかし、敵が陽動に乗ってくれなかったり、裏取り中に味方が押し切られたりするときついです。

盤面維持系

自分は基本的に前に出ず、垂れ流し塗りまくりプレイをする戦法です。(ホコを持つときは前にでます。)

味方がデスしても、敵に前線を上げさせない、意地でも自分は生存して維持します。

この戦法は、ホコ持ち以外でデスしてはいけません。もちろんWIPE OUTは絶対にNGです。デスするくらいならリスジャンします。

不意の奇襲、ウルトラショット、ウルトラハンコなどに注意です。

一つのミスが命取りになりやすいです。

ビーコン系

ビーコンは非常に盤面維持力が高いので、これは盤面維持系の亜種です。

ビーコンがないと、自分は絶対にデスせず、味方のスパジャン先(肉ビーコン)になる必要があります。

ビーコンがあると、自分が前でデスしてもある程度盤面維持ができます。

同じ盤面維持系でも立ち回りが大きく異なるので、種別を分けました。

ブキと立ち回り

ここからは、個別に紹介します。

ギアパワーは57表記です。

ボールドマーカー

ギアの例

カムバック10, 受け身術10, 復活時間短縮34, スーパージャンプ時間短縮3

解説

初心者には一番おすすめです。その理由は何といっても、立ち回りが特に簡単だからです。

「ひたすらホコを持って前に突っ込む。敵がホコを持っていたら、そのホコ持ちに突っ込んでキルをする。」これだけです。

機械的に突っ込むため(ホコ持ちbot)、とてもデスが多くなりますが、復活時間短縮をたくさん積んで復活を速くして試行回数を増やします。

極論、ホコだけを見ていれば良いです。それ以外の状況(塗り状況、味方や敵の位置など)は見なくても良いです。ホコだけに集中していれば良いです。

ひたすらホコを持つのでホコ持ちの練習にも適しています。

もちろん、臨機応変に対応できれば、さらに強いでしょう。

ボールドは塗り性能が高いので、塗りが足りない時は、自分が塗り役になれます。ウルトラハンコでワンチャン大量キルもできます。

一つの欠点は、打開力が低い事です。でも大丈夫です。打開できなかった試合は諦めて、次に進みましょう。

試行回数でごり押しましょう。勝率が50%を超えていればレートは上がります。

ボールドマーカーネオ

ギアの例

復活時間短縮19, イカダッシュ速度アップ16, サブ性能アップ13, スーパージャンプ時間短縮3, 相手インク影響軽減3, サブ影響軽減3

ビーコンブキはインクに困りにくいのでカムバックよりも、常時発動のイカ速を採用しました。

解説

ビーコン系の基本です。

機動力が高く、裏取りもしやすいので、たくさんビーコンを植えることができます。

しかし、打開力が低いです。打開にならないようにしましょう。ビーコンを絶やさないようにして抑え状態を継続しましょう。ノックアウトしましょう。

射程は短いですが、塗り性能は非常に高いです。味方が塗りが苦手な場合、自分が塗り役になりましょう。味方に塗りが強いブキがいる場合、自分は前に出ましょう。

プロモデラーRG

ギアの例

逆境強化10, イカダッシュ速度アップ16, スペシャル性能アップ12, スパシャル増加量アップ10, スーパージャンプ時間短縮3, 相手インク影響軽減3, サブ影響軽減3

解説

最も塗り性能が高いブキの一つです。たくさん塗りまくりましょう。(勝つことをそっちのけで塗り3000P以上を目指しても気分転換に良いかもしれません。)重要なのは「前に出る、前を塗る」「カバーをする、してもらう」「ホコ持ちもちゃんとする」です。

前に出てやられそうになったらナイスダマで緊急回避します。

盤面維持系でもあるので、WIPE OUTは絶対にしないようにしましょう。

私が動画を作ったので、私のプレイが参考になると幸いです。

【実況】やさしくかがやくスプラトゥーン3の実況プレイ【金モデラー、ガチホコバトル、ヒラメが丘団地】 - YouTube

スパッタリー

ギアの例

カムバック10, 復活時間短縮29, スペシャル減少量ダウン9, サブ性能アップ6, スーパージャンプ時間短縮3

解説

「ボールドマーカー」と似ています。「ビーコンとエナスタを得た代わりに、塗り力や機動力が少し落ちたボールド」と言った感じです。

スライドがあるため、受け身術が不要な点も素晴らしいです。

いずれも高水準です。しかし、メインが短射程で塗りにくくて、サブスぺもビーコンとエナジースタンドなので、打開力が低いです。注意です。

打開にならないようにしましょう。ビーコンや立ち回りを駆使して、抑え状態を継続する、ノックアウトで終わらせるようにしましょう。

「ボールドマーカー Type 1」と同じくらいおすすめです。ビーコンが強いステージならさらにおすすめです。

スプラローラーコラボ

ギアの例

復活時間短縮19, サブ性能アップ13, イカダッシュ速度アップ10, スペシャル減少量ダウン6, 相手インク影響軽減3, サブ影響軽減3

解説

テイオウイカにより打開力がそこそこ高いビーコンブキです。

また、ローラーなので、抑えが非常に強力です。味方がホコを持った場合でも、自分が前でキルしやすいです。

打開では焦らないようにしましょう。塗り性能は低めですが、SPPが170と少ないので、テイオウイカはたまりやすいです。

ただし、メインには硬直があるので、ホコショやボムでやられないように注意です。

陽動作戦系の立ち回りは「ちぎれ」という一部界隈でカルト的人気を誇るプレイヤーが参考になります。

参考動画は、ガチエリアですが、ガチホコにも応用できます。

2024/06/01 ロラコラで通話なし対抗戦 ホクサイ L3 ホクヒュー - YouTube

豪華客船ちぎれ号 ステージ一周の旅(@spla_renraku)さん / X

スプラローラーコラボが得意なプレイヤー「ちぎれ」の視点を解説しながら見ます!【スプラトゥーン3】 - YouTube

ワイドローラー

ギアの例

カムバック10, 受け身術10, 復活時間短縮19, スペシャル減少量ダウン9, イカダッシュ速度アップ6, スーパージャンプ時間短縮3

解説

攻撃力は低いですが、塗り性能が高く、味方のサポートをしやすいローラーです。

キューインキをたくさん使えます。味方がホコを持った場合も、キューインキでサポートができます。

基本は、ゾンビで、ホコを持ちまくりますが、要所でキューインキを発動できると良いでしょう。

視点が小さいですが、私が作った参考動画があります。

【スプラトゥーン3】8人(全員)の視点を同時にソフトウェアトーク実況プレイ part1 - YouTube

オーバーフロッシャー

ギアの例

逆境強化10, イカダッシュ速度アップ16, インク効率アップ(メイン)10, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スーパージャンプ時間短縮6, インク回復力アップ3

解説

最も塗り性能が高いブキの一つです。射程も長く、遠くから安全に塗れます。スプリンクラーとアメフラシにより、制圧力や防御力が高いです。

しかし、塗り性能が高い分、敵のSPもたまりやすいので、ウルショなどに注意です。

盤面維持は楽ですが、ホコ持ち以外で絶対にデスしてはいけません。1ミスが命取りです。裏取り奇襲やウルトラショットなどに注意です。

自分がやられさえしなければ、ノックアウトされることはほぼありません。

チャンスがやってくるまで、しぶとく耐えましょう。

オーバーフロッシャーデコ

ギアの例

逆境強化10, イカダッシュ速度アップ16, インク効率アップ(メイン)10, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スーパージャンプ時間短縮6, インク回復力アップ3

解説

基本的には無印のオフロと同じです。無印だと、味方が3落ちした時はさすがに耐えきれず押し込まれやすいですが、デコはテイオウイカがあるので、ひとまずホコを止めて時間稼ぎがやりやすいです。

テイオウイカは、打開時には常に発動できるようにしておきましょう。

ラインマーカーは基本的に使わなくてもいいです。どうしてもマーキングしたい時だけ(ローラー対策など)にしましょう。メインを振り続ける方が大事です。

無印は、味方のバフと敵のデバフをしやすいが、1人になるときつくなります。(マクロ的)

デコは、1人になってもテイオウで戦えますが、それ以外はメイン一本勝負です。(ミクロ的)

トライストリンガー

ギアの例

イカダッシュ速度アップ32, ヒト移動速度アップ10, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スーパージャンプ時間短縮3

解説

長射程ブキにしては、インク効率がかなり良く、ギア枠の自由度が高いです。

この記事では、速度系をたくさん積みました。強化した速度を活かして、ホコ持ちをします。

立ち回りは、オフロと同じです。打開時のポイズンミストが強力です。ホコ持ち以外でデスしてはいけない事にも注意です。

その他(宣伝)

記事の閲覧をありがとうございました。

最後に宣伝をします。よろしければ私の動画を見て頂けると嬉しいです。

検索用キーワード

スプラトゥーン3, ガチホコバトル, 特殊戦法, バンカラマッチ, Xマッチ