【スプラトゥーン3】ガチエリアで楽に勝つためのブキや戦法の考察

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サムネホイホイ用に自作したパチンコ文字

こういった、射幸心(しゃこうしん)を強烈に煽るデザインは、芸術的です。

概要 / Abstract

楽して勝ちたいでしょう。楽してXPやBPを上げたいでしょう。楽に勝つための方法を考えましょう。

執筆時点のバージョン

Splatoon3 Ver. 11.0.1 (2026年02月06日)

※一応注意 貶める意図はありません。

本記事では「楽に勝つ」というテーマのもと、戦略的な工夫や発想の面白さに注目しながら、参考になったプレイヤーの戦法を紹介しています。

※ここで紹介する内容は、あくまで私自身が学びを得たプレイスタイルの一例です。紹介するプレイヤーの実力や努力を否定・軽視する意図は一切ありません。

私の情報

私はスプラトゥーンを、初代の発売日の前の「試射会」からやっています。

ウデマエ

スプラトゥーン(初代)

S+99、ガチホコ、プロモデラーMG、パブロ・ヒュー、ヒッセン・ヒュー

スプラトゥーン2

XP約2500、約700位、2022年8月、ガチホコ、プロモデラーMG、ブキトップ

スプラトゥーン3

アプデ前XP約2600、ガチエリア、プロモデラーRG

アプデ前XP約2600、ガチホコ、トライストリンガー

アプデ後XP約2700、約1800位、2024年12月~2025年2月、ガチホコ、ボールドマーカー

BP約2500、2025年09月~2025年11月、ガチホコ、オーバーフロッシャー

※BPはブキチャレパワーの事です。

目次

楽に勝つとは何か?

疲れにくい

対面が少ない

対戦相手も自分と同じ人間です。直接的な対面は高度な読みあい、高度なキャラコンなど、多くの神経を使います。その日の、コンディションにも左右されるでしょう。

楽に勝つためには、対面をする代わりに、あらかじめ決まっているゲームシステムの利用などに、リソースを注ぎます。

個々の対面で敵をたおしまくって試合に勝つのが「ミクロコントロール系」だとするならば、大局的なゲームシステムを利用して試合に勝つのは「マクロコントロール系」と言えるかもしれません。

手順(作戦)が明確で簡単

手順(マニュアル)があれば、実践中はそれに従って動くだけでよくなるため、深く考える必要がなくなります。

当日のコンディションにも左右されにくくなるでしょう。

ただし、そのマニュアルや作戦を最初に考えるのは難しいです。これについては、それは人によって好みが分かれるでしょう。

言わば、苦労を前借りするようなものです。

そして、マニュアルは、一度作れば、みんなに共有することができます。

このような事前に決められた作戦は「特殊戦法」とも呼ばれます。

運ゲー

状況にかかわらずマニュアルに沿った行動をすると「上手くかみ合った試合は勝てる、そうでない試合は負ける」になります。いわゆる「運ゲー」に近くなるかもしれません。

しかし、スプラトゥーンのXPのシステムでは、勝率が50%を超えればXPが上がっていきます。

個々の試合の勝ち負けにはこだわらず、長期間(マクロ)の勝率を大事にします。

楽に勝つためのブキの要件

楽に勝つための最適なブキは何でしょうか?

塗り性能が高い

ガチエリアを確保してカウントを進めるには、塗る必要があるので、塗り性能が高ければ、やりやすいです。

エリアを確保しやすい

「塗り性能が高い」と似ていますが、少し違います。

瞬間的に大きな塗りを作りやすい

瞬間的に大きな塗りを作れば、敵に対応する時間を与えず、カウントをストップしたり確保まで持っていきやすいです。

キューバンボム

サブなので、いつでも使える所が強いです。

サメライド

Ver.11.0.0で塗りが弱体化されましたが、それでもまだまだ強いです。スぺ性を積むと塗り範囲を拡大できます。

キューインキ

たくさん吸い込んだ後の反撃弾は、とても大きな塗りを作ります。

しかし、たくさん吸い込むのは難しいです。スぺ性を積むと吸い込み範囲が広がります。

味方をサポートしやすい

自分で直接キルしたりするのは難しいですが、味方をサポートするのは比較的に簡単です。

ジャンプビーコン

適切な場所に置くだけで抑えを継続しやすくなります。

しかし、打開では裏取りしない限り全く役に立たないですね...。塗ることもできないので、打開がかなり難しくなります。

打開しやすい

塗り性能が高ければ、ある程度の打開力は担保されます。

戦法の種別

メインとSPを垂れ流す系

塗り射程の長いメインで、安全にエリアを塗りまくる戦法です。

ずっとエリアを塗り続けます。SPがたまったら、すぐ使います。これを繰り返します。ブキにもよりますが、5分で塗り2500p以上を目指しましょう。

キューバンボムを投げまくる系

名前の通り、ひたすらキューバンボムを投げる戦法です。

行動のフローチャートがあり、基本的にこれを繰り返します。

キャラコンのループ

  1. キューバンボムを投げる
  2. メインを撃つ(インクが回復しない時間を有効活用するためです)
  3. 潜ってインクを回復する

塗る場所の優先度

  1. エリア
  2. 敵インク、敵、味方、壁裏、通路など

エリアが自チームのインクで塗れてなくて、エリアにボムを投げれる場合は、エリアにボムを投げます。

それ以外、以下のような時は...

敵インクだらけの場所、敵、味方、壁裏、通路などに投げます。

ブキと立ち回り

ここからは、個別に紹介します。

ギアパワーは57表記です。

ヴァリアブルローラー

構成

グラフ

ギアの例

ラストスパート10, インク回復力アップ13, インク効率アップ(メイン)10, イカダッシュ速度アップ6, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スーパージャンプ時間短縮3, インク効率アップ(サブ)3

解説

高台からずっと縦振りでエリアを塗り続けます。SPのマルチミサイルがたまったら、すぐ使います。これを繰り返します。(抑えではトラップをエリア内に設置しても良いです。潜伏キルを狙っても良いです。)

シンプルながら、この立ち回りは強力です。スプラトゥーン2では「塗り専ヴァリアブル」と呼ばれ、実際に猛威を振るいました。

しかし、SPのマルチミサイルがスプラ3のVer.2.1.0で大幅に弱体化されてしまったため、現在では落ち着いています。

具体的には「SPを使った後、塗ってもSPがたまらない時間」を設定されてしまいました。そのためSPの使用回数が少なくなりました。

それでも、メインの塗りは強力なので、そこそこ強いです。

エクスプロッシャー

構成

グラフ

ギアの例

ラストスパート10, インク回復力アップ13, インク効率アップ(メイン)10, イカダッシュ速度アップ6, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スーパージャンプ時間短縮3, インク効率アップ(サブ)3

解説

こちらも、射程が長く、遠くから塗れるのでおすすめです。

しかし、動作が重いので、敵の奇襲には注意しましょう。ポイントセンサーを使えば、奇襲の対策ができますが、その影響で塗りがおろそかになっては本末転倒です。なるべくメインを多めに使いましょう。

バレルスピナー

構成

グラフ

ギアの例

ラストスパート10, ヒト移動速度アップ16, インク効率アップ(メイン)10, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スペシャル増加量アップ6, スーパージャンプ時間短縮3

スぺ増をスぺ性に変えても良いでしょう。

解説

こちらも、射程が長く、遠くから塗れるのでおすすめです。Ver.11.0.0で塗り性能が強化されたので、強くなりました。

硬直は少ないので、奇襲をされても、とっさに逃げることもしやすいです。

トライストリンガーコラボ

構成

グラフ

ギアの例

ラストスパート10, インク回復力アップ13, インク効率アップ(メイン)10, イカダッシュ速度アップ6, 相手インク影響軽減6, サブ影響軽減6, スーパージャンプ時間短縮3, インク効率アップ(サブ)3

解説

こちらも、射程が長く、遠くから塗れるのでおすすめです。

硬直は少ないので、奇襲をされても、とっさに逃げることもしやすいです。

インク消費量が少なく、継続して塗り続けることがしやすいです。

プロモデラーRG

構成

グラフ

ギアの例

逆境強化10, イカダッシュ速度アップ16, スペシャル性能アップ12, スパシャル増加量アップ10, スーパージャンプ時間短縮3, 相手インク影響軽減3, サブ影響軽減3

解説

最も塗り性能が高いブキの一つです。

射程が短いですが、機動力が高く、SPのナイスダマで緊急回避もできるため、生存力はそこそこあります。

前述のヴァリアブルなどは定点砲台系ですが、こちらはステージ中をカサカサ動き回って塗りまくる系です。

塗り4000pを達成した人もいるらしいです。

シャープマーカーネオ

構成

グラフ

ギアの例

ラストスパート10, インク回復力アップ19, インク効率アップ(サブ)18, サブ性能アップ10

インクロック

ボムのインクロック60Fを有効活用するためにメインの撃つ弾数は6~7発?

ボム後隙10F + メイン射撃前隙2F + メイン6発25F + メインインクロック20F = 57F

解説

キューバンボムのブキは他にもありますが、シャープマーカーネオが特に使いやすいかもしれません。

前述のキューバンボムのループに加えて、SPがたまったらすぐ使うと良いです。

私が実践している動画を作りました。参考になると幸いです。

実は、この戦法は、スプラ初代からあります。キューバンボムはシリーズにわたって非常に強力だから、できるのでしょう。

スプラマニューバー

構成

グラフ

ギアの例

ラストスパート10, インク効率アップ(サブ)31, サブ性能アップ10, インク回復力アップ6

「試合時間が残り30秒以下の時」または「相手のカウントが46以下の時」キューバンボムを2連投できます。

インクロック

ボムのインクロック60Fを有効活用するためにメインの撃つ弾数は6~7発?

ボム後隙10F + メイン射撃前隙?F + メイン6発25F + メインインクロック20F = 約60F

解説

「スライドにより生存力が上がり、SPがトルネードからカニタンクになった、メインの塗り力が下がった」シャープマーカーネオみたいな感じです。

これの特徴は何といっても「強制確保」が出来る事です。

キューバンボムとカニタンクのカノン砲で同時にエリアに塗りを落とすことにより、「エリアが全面に敵インクで塗られていても」「一人でも」強制確保できます。

打開時にペナルティカウントを付けて時間稼ぎをしたり、延長戦を強制終了させたりできます。

さすがに、味方が全滅しているときに、自分一人で強制確保するのは、練度がないと難しいですが、味方と協力した確保なら比較的に簡単です。

「やわた ばちみつゆっけ」というプレイヤーは、この戦法が得意で、参考になります。

ノー編集ver XP3291 マニューバーによるボム2個投げ&カニ エリア強制確保 【splatoon3】【スプラトゥーン3 】 - YouTube

やわた(@yawata_www)さん / X

打開時、敵に押し込まれていて、エリアにボムを投げれない時は、カニタンクで敵を追い払いましょう。

その他(宣伝)

記事の閲覧をありがとうございました。

(スプラに関係はないですが)最後に宣伝をします。よろしければ私の作品を見て頂けると嬉しいです。

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