日記

08 01

今日は埼玉県の大宮駅付近でお祭りがあります。
私は自治会のボランティアに少し参加しました。
子どもたちを相手に、水鉄砲射的の受付をしました。
かなり暑かったので、熱中症に気をつけながら頑張りました。

08 09

とあるスプラトゥーンのDiscordサーバーに参加することができました。
そのサーバーでは、チームを組んで面白い戦法を試したりしています。

私はこれまで、こういったコミュニティ系のサーバーにほとんど参加したことがありません。
今回は自分から参加申請を出し、ちゃんと受け入れてもらえたので、少し成長した気分になりました。

さらに、そこで通話もしました。
ネットで通話をするのはほとんど初めてだったのですが、思っていたような悪い結果にはならず、安心しました。
こういう小さな一歩でも、自分にとっては大きな経験だと感じます。

そのサーバーの方たちは、初めて参加した私のことも温かく受け入れてくださり、とても尊敬できると感じました。

迫真ガチアサリ部・奇襲ゴールの裏技 - ニコニコ動画

08 31

ポケモンチャンピオンズ ダブルバトル

こおり統一でハイパーボール級に上がれました!やった!
最後は怒り狂って攻撃最大になったケケンカニがHP1の状態から相手を3匹も倒して勝ちました。

戦法のパターン
1, トリックルームしていかりのつぼケケンカニを暴れさせる
2, ユキメノコなどがふぶき連打

Post by @yasashiku_kagayaku@mofu.kemo.no
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ウェブサイト

ウェブサイトの主要な修正が完了しました。
まだ細部の最適化は残っていますが、こだわるとキリがないため、ひとまず一区切りです。

ディレクトリ構成を見直しました。

従来は content/title や content_2/title といった分かりにくい階層でしたが、
posts/2026/08/title のように時系列でソートしやすい構成へ変更しました。
URL変更に伴いリダイレクトも設定しました。

Markdownベースの運用へ移行しました。

これまでは HTML を直書きしていましたが、今回からは Markdown → HTML 変換のフローに切り替えました。
編集が楽になるほか、AIによる文章修正も行いやすくなります。

さらに、これまで使っていた JavaScriptによる共通部分の読み込みは廃止しました。
代わりに、静的サイトジェネレーター的な仕組みを自作し、サイドバーなど共通パーツに変更があれば、全記事を一括で再生成する方式にしました。

サブドメインを新設しました。

以前に制作した「やさしくかがやく環境」をそちらに移動しました。
アプリ系は独自処理が多いのでメインサイトと分離したほうが保守性が高いと思ったからです。
【Three.js】現実時間と連動した、うちの子の日常【JavaScript, TypeScript】

その他のウェブサイト思考

私のサイトは「はてなブログ → WordPress → 静的サイト」という流れで推移してきました。
しかし、今でも「本当に今の形式が最適なのか?」と迷うことがあります。

他と比べた静的サイトのメリットは、何といっても負荷が低く、表示が速いことです。
サーバー側の処理もほとんど必要なく、シンプルな構造で動くのは大きな強みだと思います。

もちろん、ムーアの法則が示すように、今後はサーバー性能や処理速度の問題は気にならなくなるでしょう。
それでも、無駄に重くしない方が良い事には変わりはありません。

一方で、自作の静的サイトはどうしてもプログラミングの知識が必要で作業量も多くなるという欠点があります。
ただ、最近はAIのおかげで、ビルドスクリプトを書く難易度が大きく下がりました。
この点は、静的サイトを続ける上で追い風です。

アニメーションを作りたい

私は、ずっと2Dアニメーションを作りたいと思っています。
NHKのミニアニメのコーナーで流れるような作品に憧れがあります。

しかし今は、生成AIがもっと発達するまで待つ判断をしています。

理由は二つです。
1, 他にやりたいことが多すぎる
2, 絵を描く技術が足りない

一枚絵ですら描くのが大変なのに、アニメーションになるとさらに難しいです。

また、セリフがあるなら声も良い感じにしたいです。
機械音声ではなく商業アニメのような躍動感のある声にしたいです。

ストーリーは、だいぶAIで作れるようになってきましたが、絵や声はまだまだだと感じています。

今のところ、私が考えている制作フローは
「AIが直接動画を生成する方式」ではなく「連番画像、レイヤー分離の形式」です。
この方式なら、後から細かい修正がしやすいです。
ベクターデータならさらに編集が楽になるはずです。

これからもAIが発達するのを楽しみにしています。
然るべき時が来たらスムーズに制作できるように、今やらなければならない事に集中しましょう。

ソッキーズ フロンティアクエスト

「ソッキーズ フロンティアクエスト」というアニメのレンタル落ちDVDを購入しました。
2011年度にNHK「ビットワールド」内のコーナーで放送されていた5分アニメです。

あるときふと思い出し、ネットで検索しましたが、情報がほとんど出てきませんでした。
ファンアートなどもほぼありませんでした。

そのため、早いうちに入手しておかないと、二度と見られなくなるんじゃないかと心配になりました。

今回は無事に入手できて良かったです。

謎

私の世代のビットワールド内のアニメは他に「おでんくん」「ヒゲぴよ」「秘密結社鷹の爪」があります。
それらはYouTubeに数多く転載されています。しかし「ソッキーズ」だけはほとんど見つかりません。
ソッキーズだけ消されているのでしょうか?それともただ人気がなくて転載されてないだけなのでしょうか?
謎が深まりました。

ストーリー

主人公の3人が、世界を救うために旅に出る。
旅先の町にはそれぞれ独自の文化があり、主人公たちはその文化に揉まれたり、町で起きている問題を解決しながら成長していく...。

やさしくかがやくピクセル / Gently Radiant Pixel

新しいソフトを開発開始しました。
四角形はもちろん、円、六角形、三角形など、様々な形をタイル張りして絵を描くエディターです。
特に色調補正に力を入れたいです。

でんきのくに